博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
轻松看懂Hashtable源码以及与HashMap的区别
阅读量:6850 次
发布时间:2019-06-26

本文共 6770 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

Hashtable

注意是Hashtable不是HashTable(t为小写),这不是违背了驼峰定理了嘛?这还得从Hashtable的出生说起,Hashtable是在Java1.0的时候创建的,而集合的统一规范命名是在后来的Java2开始约定的,而当时又发布了新的集合代替它,所以这个命名也一直使用到现在,所以Hashtable是一个过时的集合了,不推崇大家使用这个类,虽说Hashtable是过时的了,我们还是有必要分析一下它,以便对Java集合框架有一个整体的认知。

首先Hashtable采用拉链法处理哈希冲突,是线程安全的,键值不允许为null,然后Hashtable继承自Dictionary,实现Map接口,Hashtable有几个重要的成员变量table、count、threshold、loadFactor

table:是一个Entry[]数据类型,而Entry实际是一个单链表

count:Hashtable的大小,即Hashtable中保存的键值对数量
threshold:Hashtable的阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量,threshold = 容量负载因子,threshold=11*0.75 取整即8
loadFactor:用来实现快速失败机制的

构造函数

Hashtable有4个构造函数

//无参构造函数 默认Hashtable容量是11,默认负载因子是0.75

public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}

//指定Hashtable容量,默认负载因子是0.75

public Hashtable(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0.75f);
}

//指定Hashtable的容量和负载因子

public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);

if (initialCapacity==0)    initialCapacity = 1;this.loadFactor = loadFactor;//new一个指定容量的Hashtabletable = new Entry
[initialCapacity];//阈值threshold=容量*负载因子threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);

}

//包含指定Map的构造函数

public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {
this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);
putAll(t);
}

这里的Hashtable容量和HashMap的容量就有区别,Hashtable并不要求容量是2的幂次方,而HashMap要求容量是2的幂次方。负载因子则默认都是0.75。

put方法

put方法是同步的,即线程安全的,这点和HashMap不一样,还有具体的put操作和HashMap也存在很大的差别,Hashtable插入的时候是插入到链表头部,而HashMap是插入到链表尾部。

//synchronized同步锁,所以Hashtable是线程安全的

public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
//如果值value为空,则抛出异常 至于为什么官方不允许为空,下面给出分析
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}

// Makes sure the key is not already in the hashtable.Entry
tab[] = table;//直接取key的hashCode()作为哈希地址,这与HashMap的取hashCode()之后再进行hash()的结果作为哈希地址 不一样int hash = key.hashCode();//数组下标=(哈希地址 & 0x7FFFFFFF) % Hashtable容量,这与HashMap的数组下标=哈希地址 & (HashMap容量-1)计算数组下标方式不一样,前者是取模运算,后者是位于运算,这也就是为什么HashMap的容量要是2的幂次方的原因,效率上后者的效率更高。int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;@SuppressWarnings("unchecked")Entry
entry = (Entry
)tab[index];//遍历Entry链表,如果链表中存在key、哈希地址相同的节点,则将值更新,返回旧值for(; entry != null ; entry = entry.next) { if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) { V old = entry.value; entry.value = value; return old; }}//如果为新的节点,则调用addEntry()方法添加新的节点addEntry(hash, key, value, index);//插入成功返回nullreturn null;

}

private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {

modCount++;

Entry
tab[] = table;//如果当前键值对数量>=阈值,则执行rehash()方法扩容Hashtable的容量if (count >= threshold) { // Rehash the table if the threshold is exceeded rehash(); tab = table; //获取key的hashCode(); hash = key.hashCode(); //重新计算下标,因为Hashtable已经扩容了。 index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;}// Creates the new entry.@SuppressWarnings("unchecked")//获取当前Entry链表的引用 复赋值给eEntry
e = (Entry
) tab[index];//创建新的Entry链表的 将新的节点插入到Entry链表的头部,再指向之前的Entry,即在链表头部插入节点,这个和HashMap在尾部插入不一样。tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);count++;

}

hashCode()为什么要& 0x7FFFFFFF呢?因为某些对象的hashCode()可能是负值,& 0x7FFFFFFF保证了进行%运算时候得到的下标是个正数

get方法

get方法也是同步的,和HashMap不一样,即线程安全,具体的get操作和HashMap也有区别。

//同步

public synchronized V get(Object key) {
Entry<?,?> tab[] = table;
//和put方法一样 都是直接获取key的hashCode()作为哈希地址
int hash = key.hashCode();
//和put方法一样 通过(哈希地址 & 0x7FFFFFFF)与Hashtable容量做%运算 计算出下标
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
//遍历Entry链表,如果链表中存在key、哈希地址一样的节点,则找到 返回该节点的值,否者返回null
for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return (V)e.value;
}
}
return null;
}

remove方法

//同步

public synchronized V remove(Object key) {
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

rehash方法

Hashtable的rehash方法和HashMap的resize方法一样,是用来扩容哈希表的,但是扩容的实现又有区别。

protected void rehash() {

//获取旧的Hashtable的容量
int oldCapacity = table.length;
//获取旧的Hashtable引用,为旧哈希表
Entry<?,?>[] oldMap = table;

// overflow-conscious code//新的Hashtable容量=旧的Hashtable容量 * 2 + 1,这里和HashMap的扩容不一样,HashMap是新的Hashtable容量=旧的Hashtable容量 * 2。int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;//如果新的Hashtable容量大于允许的最大容量值(Integer的最大值 - 8)if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {    //如果旧的容量等于允许的最大容量值则返回    if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)        // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets        return;    //新的容量等于允许的最大容量值    newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;}//new一个新的Hashtable 容量为新的容量Entry
[] newMap = new Entry
[newCapacity];modCount++;//计算新的阈值threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);table = newMap;//扩容后迁移Hashtable的Entry链表到正确的下标上for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) { for (Entry
old = (Entry
)oldMap[i] ; old != null ; ) { Entry
e = old; old = old.next; int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity; e.next = (Entry
)newMap[index]; newMap[index] = e; }}

}

接下来我们执行以下代码,验证以下数据迁移过程

Hashtable hashtable = new Hashtable();

for (int i = 1; i <= 24; i ++) {
hashtable.put(String.valueOf(i), i);
}
for (int i = 25; i <= 80; i ++) {
hashtable.put(String.valueOf(i), i);
}

new一个Hashtable,默认容量是11,负载因子是0.75

执行第一个for循环后,20保存在下标为0的Entry中,即(hash &0x7FFFFFFF) % 容量 -> (1598 &0x7FFFFFFF) % 11 = 0

执行第二个for循环后,变成了20保存在下标为70的Entry中,因为Hashtable扩容了4次,分别是从容量为默认的11->23->47->95->191,然后此时容量是191,所以(hash &0x7FFFFFFF) % 容量 -> (1598 &0x7FFFFFFF) % 191 = 70

HashMap和Hashtable区别

到这里我们分析了HashMap和Hashtable的原理,现在比较以下他们的区别。

不同点

继承的类不一样:HashMap继承的AbstractMap抽象类,Hashtable继承的Dictionay抽象类
应对多线程处理方式不一样:HashMap是非线程安全的,Hashtable是线程安全的,所以Hashtable效率比较低
定位算法不一样:HashMap通过key的hashCode()进行hash()得到哈希地址,数组下标=哈希地址 & (容量 - 1),采用的是与运算,所以容量需要是2的幂次方结果才和取模运算结果一样。而Hashtable则是:数组下标=(key的hashCode() & 0x7FFFFFFF ) % 容量,采用的取模运算,所以容量没要求
键值对规则不一样:HashMap允许键值为null,而Hashtable不允许键值为null
哈希表扩容算法不一样:HashMap的容量扩容按照原来的容量2,而Hashtable的容量扩容按照原来的容量2+1
容量(capacity)默认值不一样:HashMap的容量默认值为16,而Hashtable的默认值是11
put方法实现不一样:HashMap是将节点插入到链表的尾部,而Hashtable是将节点插入到链表的头部
底层结构不一样:HashMap采用了数组+链表+红黑树,而Hashtable采用数组+链表

为什么HashMap允许null键值呢,而Hashtable不允许null键值呢?这里还得先介绍一下什么是null,我们知道Java语言中有两种类型,一种是基本类型还有一种是引用类型,其实还有一种特殊的类型就是null类型,它不代表一个对象(Object)也不是一个对象(Object),然后在HashMap和Hashtable对键的操作中使用到了Object类中的equals方法,所以如果在Hashtable中置键值为null的话就可想而知会报错了,但是为什么HashMap可以呢?因为HashMap采用了特殊的方式,将null转为了对象(Object),具体怎么转的,这里就不深究了。

相同点

实现相同的接口:HashMap和Hashtable均实现了Map接口
负载因子(loadFactor)默认值一样:HashMap和Hashtable的负载因子默认都是0.75
采用相同的方法处理哈希冲突:都是采用链地址法即拉链法处理哈希冲突
相同哈希地址可能分配到不同的链表,同一个链表内节点的哈希地址不一定相同:因为HashMap和Hashtable都会扩容,扩容后容量变化了,相同的哈希地址取到的数组下标也就不一样。

转载于:https://blog.51cto.com/14257001/2370505

你可能感兴趣的文章
Java值传递和引用传递
查看>>
100405之python程序安装
查看>>
math- 数学函数
查看>>
Fragment重叠问题
查看>>
C++语言学习
查看>>
unix网络编程-配置unp.h头文件
查看>>
PHP函数积累总结(Math函数、字符串函数、数组函数)
查看>>
多个泛型
查看>>
orm-sqlalchemy
查看>>
PHP程序的一次重构记录
查看>>
0810 HTML基础
查看>>
CSS实现带箭头按钮
查看>>
c/c++
查看>>
13. Forensics (取证 4个)
查看>>
图片点击放大功能
查看>>
JMM内存模型
查看>>
在ASP.NET中面向对象的编程思想
查看>>
Java IO(Java开发实战经典 第十二章读书笔记)
查看>>
FPGA跨时钟域设计
查看>>
XML约束之DTD
查看>>